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REGOLAMENTO UFFICIALE

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REGOLAMENTO UFFICIALE

Messaggio  Kondor il Dom Lug 18, 2010 8:18 pm

Capo 1
Regolamento di gioco

Art. 1: Premessa
tutti i soci sono tenuti a visionare il presente regolamento e, come per lo statuto, ad accettarne e sottoscriverne tutte le regole, come da apposita clausola sulla domanda di ammissione al club.

Art. 2: Obblighi.
1. i giocatori hanno l'obbligo tassativo dell'uso di appropriate protezione agli occhi, come occhiali anti-infortunistici, o preferibilmente, della maschera di sicurezza per garantire la protezione integrale del viso.
2. qualora ad un giocatore cadessero le sopracitate protezioni durante il gioco, l'avversario non dovrà mai volutamente colpirlo, ma informandolo della sua presenza, invitarlo a rimettere la protezione nella corretta posizione
3. Si obbligano i soci ad applicare la segnalazione rossa all'estremità delle ASG, fuori dal campo di gioco.
4. Durante il trasporto, le ASG non dovranno risultare visibili e saranno riposte all'interno della loro confezione o in una anonima apposita custodia, con la canna chiusa dal tappo rosso e/o fascia rossa.
5. Le asg, possibilmente, saranno riposte nel bagagliaio dell'autovettura.
6. Si obbligano i soci a premunirsi contro eventuali ferite tramite copertura antitetanica.

Art. 3: Divieti
1. Possono circolare attraverso l'aerea di gioco giocatori, eventuali giudici e eventuali visitatori, purché osservanti del regolamento di gioco.
2. e' vietato puntare le asg verso persone, verso animali o cose al di fuori del gioco, pena sanzioni disciplinari.
3. È vietato utilizzare ASG con potenza superiore a 0,99 Joule.
4. Sono vietati i commenti, le dispute e le imprecazioni durante lo svolgimento del gioco, pena l'immediata espulsione di tutti i giocatori coinvolti.
5. Non sarà mai possibile intervenire nel gioco dopo l'orario d'inizio, a meno di accordi presi individualmente con la singola persona.
6. Sull'abbigliamento è vietato applicare gradi militari.

Art. 4: Regole di gioco
1. le partite si svolgono tra due o più gruppi composti da un numero di elementi che di in volta in volta verrà deciso in base al numero dei partecipanti.
2. e' fondamentale l'onestà del giocatore nel dichiarasi colpito. l'eventuale disonestà da parte di un elemento sarà oggetto ad avvertimento e nel caso di recidività, di provvedimenti disciplinari da parte degli organi dirigenziali del club. ovviamente il presente giocatore risulterà comunque eliminato dal gioco in corso.
3. il tempo massimo del gioco verrà deciso di volta in volta dai partecipanti.
4. i componenti dei gruppi potranno, durante i giochi, usufruire di una o più armi giocattolo senza limitazione di pallini e caricatori, salvo accordi preliminari diversi.
5. all'inizio di ogni attività ludica si deciderà la delimitazione del campo di gioco, le zone di "non gioco" e il punto di raccolta dei giocatori eliminati.
6. un giocatore è eliminato dalla partita:
A. quando viene colpito in qualsiasi parte del corpo
B. non sono da considerarsi validi i colpi di rimbalzo.
C. nel caso in cui resti colpita l'arma giocattolo, il giocatore deve dichiarare "arma colpita" e non utilizzarla più fino al termine della partita.
D. anche per altri eventuali equipaggiamenti (torce, pile, ecc.) ci si dovrà comportare nella stessa maniera.
7. Si adotta il criterio dell'autodichiarazione: i giocatori colpiti devono immediatamente gridare più volte a gran voce "preso" e rimanere nei pressi della postazione in cui si trovano finché la fase del gioco non li abbia superati in modo da non intralciare l'azione; quindi dovranno dirigersi velocemente verso il punto di raccolta stabilito.
8. ai giocatori eliminati è severamente vietato fornire indicazioni e/o consigli ai propri compagni ancora in attività sull'andamento del gioco tranne il tempo residuo del game; devono inoltre evitare di intralciare e/o disturbare in qualsiasi modo il gioco (usando l'arma giocattolo, gridando, ecc.). la trasgressione di tali regole verrà punita con richiamo o provvedimento disciplinare a seconda della gravità del fatto.
9. l'essere o meno "colpito" viene dichiarato da chi riceve i colpi e non da chi spara, qualsiasi incomprensione in merito deve essere riferita ai membri del consiglio direttivo o ai soci fondatori, eventualmente presenti al momento dell'azione. qualsiasi reclamo deve essere presentato al consiglio direttivo in forma scritta.
10. qualora il giocatore colpito dovesse rivelare ad un compagno la posizione del "nemico" e/o dare qualsiasi informazione utile, tale da danneggiare l'avversario, il giocatore che avrà ricevuto l'informazione dovrà immediatamente smettere di giocare come se fosse stato colpito.
11. nel caso la vicinanza estrema dei giocatori, o l'effetto sorpresa permettesse al giocatore "vincente" di non sparare, ma di "toccare" o "eliminare a voce" (effetto arma bianca) il giocatore “perdente”, questi dovrà dichiarare a bassa voce la propria eliminazione in modo da non diminuire l'effetto sorpresa e rimanere immobile fino alla fine della partita.
12. per chi usasse armi giocattolo con alimentazione a gas, la massima potenza consentita è di 5 atmosfere.
13. il peso massimo consentito per i pallini è di 0,30 grammi. chi nel corso del gioco, risultasse usare pallini con peso superiore a quello consentito e/o oltrepassasse la massima potenza consentita, ( anche dei relativi joule per le armi giocattolo elettriche) sarà immediatamente escluso dal gioco ed in caso di recidiva, soggetto a provvedimenti disciplinari.

Art. 5: Raccomandazioni
1. è raccomandabile che le asg siano sempre accompagnate dalla documentazione attestante l'omologazione del modello da parte degli enti ufficialmente preposti.
2. prima e dopo la partita l'arma giocattolo va tenuta scarica ed in sicura e va verificato che sia completamente scarica, ovvero non presenti colpo in canna e nel caricatore.
3. l'asg va tenuta lontana da bambini di età inferiore ai 14 anni.
4. evitare di usare l'arma giocattolo contro superfici dure, in quanto, possono deviare la traiettoria dei pallini.
5. Durante gli spostamenti i giocatori non devono indossare le attrezzature di gioco, quali maschere, cinturoni, buffetterie eccetera.
6. In caso di presenza di "curiosi", evitare atteggiamenti aggressivi, ma rassicurare i presenti fornendo le dovute spiegazioni riguardanti il gioco ed esibendo gli eventuali permessi.




Capo 2
tempi e modi

art. 6: Tempi e modi
1. verrà stilato periodicamente dal consiglio direttivo un calendario di gioco con le date ed i luoghi di riunione per gli stessi.
2. in caso di brutto tempo la partita si terrà ugualmente, salvo comunicazione opposta.
3. in caso di tempo incerto la partita si terrà ugualmente, salvo comunicazione opposta.
4. se la partita non verrà effettuata al posto convenuto sarete avvisati per tempo.
5. chi non potesse essere presente alla partita deve chiamare o mandare un e-mail ad un membro del consiglio direttivo entro le ore 21.00 del giorno precedente.
6. se qualcuno non comunicasse in tempo la sua assenza sarà oggetto di una multa pari a euro 2,00.
7. nel caso non fossero rispettate queste regole o venisse rifiutato di pagare la multa, il giocatore sarà passibile di sanzione dal consiglio direttivo.


Capo 3
Neofiti

Art. 7: Premessa
L'associazione promuove l'affiliazione di nuovi soci dando la possibilità di praticare il soft-air, anche a coloro che non hanno mai praticato.

Art 8: Modalità
1. l'associazione per perseguire il fine di cui all'art. 8, si apre ai neofiti promuovendo incontri nei quali questi potranno usufruire delle strutture e dei beni che l'associazione mette a disposizione loro, gratuitamente.
2. Ai neofiti sarà data la possibilità di usufruire degli equipaggiamenti del club o dei singoli soci consenzienti per una durata massima di 2 sessioni di gioco, salvo eventuali deroghe del Consiglio Direttivo.
3. I neofiti di età inferiore ai 18 anni non possono usufruire di un periodo di prova.
4. I neofiti si dovranno attenere alle norme di cui ai capi 1, capo 2, capo 3, del presente regolamento di gioco.



Kondor
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